CDL Oficial

Principais metaclasses

Meta oficial de staff para BO7 Ranked. Aqui solo salen las 2 armas top: M15 y Dravec.

Classes-alvo oficiais

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WPN/M15 ESTADO/PRONTO
Loadout 1 REF/M15-01

M15 Mod 0

VER/ ARMA M15
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Contexto competitivo: AR oficial de control para Ranked. Esta build va orientada a recoil limpio, lectura estable del sight picture y consistencia en media/larga distancia. No hay pick-rate oficial publico por arma, pero M15 sigue siendo el rifle estandar para hold de lineas y cruces largos.
Anexos
Optic Lethal Tools ELO
Barrel 16.5" Fusion Barrel
Underbarrel Ironhold Angled Grip
Rear Grip Hexcut Grip
Stock Wander-3v Stock
Código de construção
Código: A01-AV676-DRWH1-1
Notas profissionais
  • Esta clase oficial usa optic y underbarrel; esos dos slots aun no viven como campos propios en WeaponLoadout.
  • En la capa editable del proyecto se guarda el subset comun: barrel, rear grip y stock.
Estatísticas principais
Rol Main AR / lane control.
Prioridad Sight picture + recoil control.
Tradeoff Pierde tempo en entry frente a Dravec.
Mapas Hardpoint, Control y cortes largos en S&D.
No hay tabla oficial publica por attachment y TTK cerrado; el valor real cambia por parche, distancia y hitzone.
WPN/DRAVEC45 ESTADO/PRONTO
Loadout 2 REF/DRAVEC45-02

Dravec 45

VER/ ARMA DRAVEC45
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Contexto competitivo: SMG oficial para entry y break. Esta build prioriza respuesta corta, duelos de primer rango y algo mas de dano real con overpressured. No hay pick-rate oficial publico por arma, pero Dravec sigue siendo la SMG de referencia para presion y retakes cortos.
Anexos
Muzzle Hawker Hybrid .45
Barrel 19" EAM Horizon Barrel
Rear Grip Quikarm Grip
Stock Serval Q-Step Stock
Fire Mod .45 Cal Overpressured
Código de construção
Código: S04-2JD6P-5REAP-1L11
Notas profissionais
  • Esta clase oficial usa fire mod; ese slot aun no vive como campo propio en WeaponLoadout.
  • En la capa editable del proyecto se guarda el subset comun: muzzle, barrel, rear grip y stock.
Estatísticas principais
Rol Entry / close-range pressure.
Prioridad Sprint-to-fire + snap ADS + pressure.
Tradeoff Pierde valor fuera de 1st y 2nd range.
Mapas Hardpoint y pushes cortos de S&D.
Los breakpoints reales dependen del parche y de hitzones; no hay tabla CDL oficial publica por accesorio.